Bagaimana Satu Tombol Menyelamatkan Genre Game Balap

Bagaimana Satu Tombol Menyelamatkan Genre Game Balap – Genre video game balap telah berkembang sedikit sejak awal. Ini dimulai pada tahun 1973 dengan game kedua Atari, Space Race, yang melibatkan dua pemain yang mengendarai kapal roket ke bagian atas layar. Jika Anda berhasil menghindari antara asteroid dan berhasil melewati, maka skor Anda meningkat, tetapi menemukan asteroid, itu kembali ke awal untuk Anda.

Bagaimana Satu Tombol Menyelamatkan Genre Game Balap

linegame – Lompat ke tahun 90-an, dan genre tersebut mendominasi tangga lagu terlaris di konsol rumah, termasuk 10,8 juta kopi Gran Turismo dan 9,8 juta kopi Mario Kart 64 terjual.

Lewati lebih jauh ke 2022, dan genre ini telah melampaui batas dalam hal kesetiaan grafis.

Baik itu model Hot Wheels yang akurat dan mendetail dengan sidik jari di atasnya, atau setiap jarum yang diberikan pada kaktus cholla kecil dalam lanskap Meksiko yang besar, perhatian terhadap detail tidak pernah lebih besar, dan tidak diragukan lagi itu akan berkembang lebih jauh di masa depan. masa depan.

Baca Juga : Review Game Slot Jimi Hendrix

Usia D-pad

Karena genre telah berkembang dalam departemen grafis selama beberapa dekade, mekanismenya hampir sama persis sejak awal.

Meruntuhkan gameplay menjadi tulang telanjang itu sederhana; Anda mulai dari titik A dengan tujuan untuk mencapai titik B terlebih dahulu, dan sudah seperti itu sejak saat itu. Mendapatkan di sana adalah di mana setiap permainan berbeda.

Berbeda dengan pemilihan kendaraan biasa seperti mobil, sepeda motor atau pesawat luar angkasa, hampir semua hal dapat digunakan untuk balapan seperti perahu motor, mobil salju, podracer, bahkan karakter yang berjalan kaki, daftarnya terus berlanjut. Baik itu balapan hingga garis finis, stuntman yang terlibat dalam syuting film, atau menghancurkan mobil sebanyak mungkin, genre ini sangat beragam dengan kontennya.

Ada satu hal lagi seputar game balap yang sebagian besar memengaruhi mesin arcade di tahun 80-an: kesulitannya.

Game-game ini secara khusus dirancang untuk sangat meyakinkan pengumpanan mesin dengan tempat tabungan Anda, jika tidak, semua kemajuan yang diperoleh dengan susah payah akan hilang. Efek ini terasa melalui transisi ke konsol rumah, dengan NES membuat nama untuk judul mereka sebagai “Nintendo Hard!” dan membuat upaya penyelesaian apa pun membutuhkan dedikasi yang sangat besar.

Hanya perlu bisikan kecil “Turbo Tunnel” untuk memunculkan kenangan mengerikan bagi para gamer berusia di atas 30 tahun. Tapi game balap? Wah, mereka semua “Nintendo Hard”.

Sebagian besar game balap favorit lama Anda sangat sulit, terutama ketika skema kontrol yang tersedia hanya memiliki ketidakakuratan D-pad untuk diandalkan.

Misalnya, mari kita lihat salah satu favorit saya di PlayStation asli, Destruction Derby 2. Judul ini melihat Anda berlomba di mobil stok dalam trek fiksi yang ditetapkan di Amerika Utara, berpartisipasi dalam balap liga saham, balap perusak, atau mode derby penghancuran.

Sekarang sementara mobil melaju kencang dengan kecepatan melebihi 300km/jam, penanganannya adalah cerita lain sepenuhnya saat menggunakan D-pad. Cobalah meluncur menuruni bukit di Chalk Canyon tanpa menyentuh dinding. Itu tidak mungkin. Ingin mencapai bendera kotak-kotak terlebih dahulu? Tapi mimpi saat itu. Itu tidak pernah dicapai di luar Pine Hills Raceway.

Ingat betapa bodohnya tingkat kesulitan Pengemudi garasi? Anda mungkin dapat menyelesaikannya tepat pada waktunya hingga hari ini, tetapi saat itu? Semoga berhasil mengalahkan stopwatch itu, rasanya seolah-olah Anda tidak memiliki satu kesempatan pun.

Baca Juga : Tencent Memperluas Hit Selulernya Honor of Kings

FTW Analog

Rilis balap sim juga tidak berbeda, karena memperkenalkan pendatang baru ke genre game balap terbukti menjadi tantangan besar. Anda bisa melakukannya dengan benar dengan menggunakan rem dan menerapkan tenaga sesuai dengan posisi trek, atau Anda bisa keluar trek, menabrak dinding dengan kecepatan 100mph dan membiarkan jalur secara alami mengarahkan mobil ke garis finish.

Saat generasi konsol baru tiba, pengenalan stik kontroler adalah solusi hebat yang tidak diinginkan untuk genre tersebut. Ini memberi pemain kontrol yang lebih besar atas sudut kemudi saat melintasi tikungan dan juga lebih nyaman digunakan di atas D-pad.

Game balap menjadi jauh lebih mudah untuk dikendalikan, tetapi kesulitannya untuk pendatang baru masih lazim. Menghancurkan di Gran Turismo 3: A-Spec untuk Suzuki Escudo tidak terdengar seperti malam yang ideal setelah shift kerja yang menegangkan untuk penonton biasa, jadi satu-satunya pilihan untuk banyak game balap adalah pendekatan bergaya arcade.

Jangan salah paham, judul-judul ini benar-benar brilian untuk dimainkan, tetapi game balap sim memang tampak seperti pilihan yang tidak populer ketika diberi opsi. Tanyakan seorang remaja pada tahun 2004 apakah mereka lebih suka bermain Gran Turismo 4, Need for Speed ​​Underground 2, atau Burnout 3: Takedown, dan ada kemungkinan besar mereka akan memilih dua yang terakhir.

Inovasi yang tidak mungkin

Solusi untuk memperkenalkan penonton biasa pada judul balap, (yang tidak memerlukan banyak waktu untuk maju), berpotensi tiba di kancah video game pada tahun 2003 dengan Prince of Persia: The Sands of Time.

Sekarang mungkin terasa aneh untuk memunculkan game ini, tetapi judul Ubisoft mungkin telah berkontribusi pada titik balik untuk genre game balap. Di Sands of Time, protagonis mengambil senjata bernama “Dagger of Time”, yang memungkinkan pemain untuk menggunakan mekanisme waktu mundur, memperlambat atau membekukan. Penggunaannya bisa sangat berguna dalam skenario platforming dan pertempurannya, jadi jika Anda membuat kesalahan dan hampir mati, gunakan kekuatan mundur dan coba lagi.

Ingin memperlambat jebakan atau menghentikan musuh untuk navigasi yang lebih mudah atau sekadar mengatur napas? Belati memungkinkan Anda melakukannya, menyisakan banyak ruang bagi pemain untuk berkreasi.

Mekanik rewind, khususnya, sangat menarik bagi industri ini, karena manipulasi waktu tidak terlalu menonjol pada saat itu – tidak termasuk game 2002 Blinx: The Time Sweeper yaitu, yang berisi jenis sistem pembengkokan waktu yang berbeda. .

Pemutaran ulang menyebabkan pemandangan yang hancur menjadi hidup kembali, tetapi pemain bebas bergerak saat mekanik ini beraksi, meminjamkan dirinya lebih sebagai proses seperti teka-teki daripada bantuan gameplay. Bagaimanapun, semakin sedikit yang dikatakan tentang maskot konsol Xbox yang dicoba ini, semakin baik …

Written by