Mario Kart Tour Review

Mario Kart Tour Review – Tahun lalu, ketika Nintendo pertama kali mengumumkan akan membawa Mario Kart ke ponsel, saya sangat senang dengan prospeknya. Tentu, outputnya pada saat itu bukanlah aliran home run yang tak ada habisnya, tetapi selalu ada kemungkinan itu bisa bangkit kembali dan cara apa yang lebih baik untuk membalikkan kapal daripada dengan seri balap kart yang selalu andal.

Mario Kart Tour Review

linegame – Namun sejak pengumuman itu, kualitas produksi ponsel Nintendo justru semakin tergerus. Animal Crossing: Pocket Camp memburuk menjadi penggilingan tanpa akhir di mana item terbaik membutuhkan dedikasi abadi atau mengumpulkan uang tunai, Dragalia Lost gagal naik di atas game gacha lainnya di pasar (meskipun murah hati), dan saya tidak tahu apa persetan dengan Dr. Mario World. Tentunya Mario Kart Tour akan menjadi permainan untuk membalikkan keadaan, bukan?

Awal tahun ini, Nintendo memberikan pengalaman Mario Kart Tour kepada para gamer seluler ketika menjadi tuan rumah beta waktu terbatas untuk pemain tertentu yang saya cukup beruntung untuk menjadi bagiannya. Itu benar -benar tidak membuat saya terkesan, membuat saya agak dingin dengan apa yang didorong Nintendo. Sekarang setelah diluncurkan secara resmi, saya dapat mengatakan dengan pasti bahwa Mario Kart Tour bukanlah game yang sama seperti saat beta itu. Yah, itu sebagian besar sama.

Baca Juga : Leprechaun’s Vault Slot Review

Mario Kart Tour masih merupakan pembalap gacha kart seperti dulu di bulan Mei, di mana preferensi pemain mengambil kursi belakang untuk keistimewaan permainan. Pilihan Anda untuk driver, kart, dan glider terbatas pada apa yang ditembakkan oleh pipa lusi pada Anda. Setiap trek memiliki preferensi masing-masing dan jika Anda berakhir dengan karakter yang tidak disukai trek, Anda menghadapi kerugian bagi mereka yang cukup beruntung atau cukup kaya untuk mendapatkan tarikan yang bagus.

Permainan ini dibagi menjadi cangkir yang terdiri dari tiga ras yang berbeda dan kursus tantangan. Skor poin yang cukup di setiap balapan untuk mengumpulkan Grand Stars, yang merupakan kunci untuk membuka cangkir dan kotak hadiah lebih lanjut. Poin adalah puncak dari tindakan Anda dalam balapan dengan segala sesuatu mulai dari level pembalap, kart, dan glider Anda hingga tempat yang Anda finis dalam menjumlahkan untuk memberi Anda skor akhir.

Seperti yang berulang kali saya temukan selama dua hari terakhir, Anda tidak perlu mengambil tempat pertama dalam perlombaan untuk mendapatkan kelima Grand Stars. Pemain yang mampu melakukan tindakan yang cukup di trek memukul lawan, melakukan dorongan drift, melakukan lompatan, meluncur dengan jarak yang sangat jauh akan mengumpulkan poin tindakan yang cukup yang dapat menempatkan mereka di atas jumlah yang diperlukan untuk mendaratkan kelima bintang .

Mengamankan skor tinggi sebenarnya lebih mudah dilakukan sekarang daripada di beta berkat sistem kombo baru. Jika Anda melakukan cukup banyak tindakan berturut-turut, Anda akan memulai kombo yang dapat meningkatkan skor Anda secara signifikan. Tingkatkan keterampilan glider Anda dengan mengambil duplikat di tarikan gacha dan Anda dapat meningkatkan jumlah waktu kombo dapat bertahan. Beberapa trek, seperti Rock Rock Mountain atau Toad’s Circuit T, sangat mudah untuk mendaratkan kombo besar.

Bonus level glider itu adalah perubahan lain dari Mario Kart Tour beta. Awalnya, menaikkan level keterampilan glider Anda akan memberi Anda keberuntungan yang lebih baik dengan item yang dapat menghasilkan keuntungan yang tidak adil dalam balapan. Sekarang itu hanya mempengaruhi skor poin akhir Anda dan hal yang sama berlaku untuk tingkat keterampilan kart Anda.

Meningkatkan itu sekarang hanya meningkatkan poin bonus yang Anda peroleh. Meningkatkan tingkat keterampilan seorang pembalap memang memberikan pemain kesempatan lebih besar untuk memulai Frenzy, yang sebenarnya dapat terbukti menguntungkan dalam panasnya balapan, tapi itu benar-benar tidak jauh berbeda dengan mendaratkan Power Star.

Perubahan yang jauh lebih mencolok dari versi beta adalah tidak adanya pengukur energi. Membatasi pemain dengan cara ini adalah konsep yang sebagian besar sudah ketinggalan zaman, satu game free-to-play lainnya telah berhasil dihindari karena lebih pintar untuk selalu membuat orang bermain. Sayangnya, Nintendo menemukan cara baru untuk membatasi pemain.

Pertama-tama, selain level keterampilan yang Anda miliki untuk kart, racer, dan glider Anda, setiap item dalam game juga memiliki level poin yang menentukan berapa banyak poin yang Anda miliki di awal setiap balapan. Menaikkan level poin Anda sekarang terbatas pada jumlah tertentu setiap hari dan saya hanya membutuhkan waktu sekitar 90 menit setiap hari untuk mencapai batas itu. Masih ada level pemain yang tampaknya dapat Anda naikkan tanpa batas, tetapi begitu Anda berhenti meningkatkan jumlah poin yang Anda miliki di awal setiap balapan, semakin sulit untuk mendapatkan Grand Star terakhir yang telah Anda perjuangkan. mendapatkan.

Baca Juga : Pile ‘Em Up Slot Review

Tur juga membatasi berapa banyak koin yang bisa Anda peroleh setiap hari. Ini memengaruhi daya beli Anda di toko, memaksa pemain untuk menabung selama berhari-hari jika mereka ingin membeli item tingkat emas atau lebih tinggi yang tersedia. Anda bisa mendapatkan lebih banyak koin dalam mode Coin Rush, tetapi mengakses ini membutuhkan batu rubi yang jauh lebih berharga. Jika Anda telah memainkan Animal Crossing: Pocket Camp, itu sama mahalnya dengan mengakses tambang dan pada akhirnya sama tidak bergunanya.

Perubahan yang jauh lebih positif dari beta ditemukan di trek. Sejak mengumumkan tanggal rilis untuk game ini, Nintendo telah membuat beberapa kursus baru khusus untuk Mario Kart Tour, termasuk trek New York, trek Paris, dan trek Tokyo. Saat ini, game tersebut menjadi tuan rumah Tur New York yang tidak hanya memengaruhi item yang tersedia yang dapat Anda tarik dari pipa gacha tetapi juga membatasi ketersediaan kursus baru ini hanya untuk satu.

Tidak seperti trek lainnya, yang diambil langsung dari game seri sebelumnya, trek New York dirancang dengan jelas dengan mempertimbangkan batasan kontrol. Ini tentu saja tidak sesuai dengan yang ditemukan di judul Mario Kart sebelumnya , tetapi dengan mudah kursus yang paling menyenangkan untuk dikendarai dalam permainan sejauh ini dan musik untuk itu fantastis.

Saya menantikan untuk melihat apa yang dimiliki Tokyo dan Paris ini untuk berharap mereka bukan hanya kulit baru dari New York — tetapi sayang sekali Nintendo tampaknya membatasi dirinya hanya untuk membuat tiga trek baru untuk permainan tersebut. Salah satu kegembiraan besar dari setiap judul Mario Kart adalah melihat jenis kursus baru apa yang telah dirancang pengembang dan kegembiraan itu tidak ada di Tour. Saya akan mengatakan, Nintendo telah melakukan pekerjaan yang layak mengubah trek yang ada dengan cara yang membuatnya terasa seperti baru.

Saat Anda maju melalui permainan membuka cangkir, Anda akan menemukan trek yang berjalan terbalik, trek dengan lebih banyak lompatan dan landai yang tersebar di seluruh mereka, dan beberapa yang merupakan kombinasi dari keduanya. Ini tentu saja membuat pengalaman yang berbeda ke tingkat yang lebih besar daripada versi beta, tetapi masih ada sedikit kekecewaan ketika Anda menunggu sehari untuk membuka cangkir baru hanya untuk menemukan Daisy Hills-nya lagi .

Nintendo mungkin telah menghapus pengukur energi dari Mario Kart Tour tetapi masih memaksa pemain untuk menunggu sampai mereka dapat maju. Saat ini, ada cangkir yang berjarak antara satu hingga lima hari dari pembukaan kunci. Tidak peduli seberapa baik saya mengumpulkan Grand Stars, saya harus menunggu. Pasangkan ini dengan batasan dalam mengumpulkan koin dan menaikkan level poin Anda dan jelas Nintendo telah menemukan cara untuk hampir menghilangkan kemungkinan penggilingan demi mendorong pemain untuk menghabiskan uang untuk berbagai item yang ditawarkan Tour untuk dijual.

Saat ini, ada beberapa cara untuk membelanjakan uang Anda dalam permainan gratis untuk dimainkan ini. Ada rubi yang bisa kamu beli untuk digunakan di tarikan pipa gacha. Setiap tarikan membutuhkan lima rubi, yang harganya sekitar empat dolar untuk mendapatkannya. Rubi dapat diperoleh dalam game melalui tantangan dan dalam kotak hadiah, tetapi Tur Mario Kart terlalu ketat dalam seberapa sering hal ini dibagikan. Dalam versi beta, saya hampir tenggelam dalam rubi. Sekarang saya menimbunnya seperti pita tinta di Resident Evil .

Alasan untuk ini, saya hanya bisa berspekulasi, adalah Mario Kart Tour tidak memiliki banyak hal untuk dibuka. Hanya ada beberapa karakter dalam permainan saat ini Luigi bahkan belum tersedia serta sedikit pilihan kart dan glider untuk dikumpulkan. Karena Anda dijamin mendapatkan semua driver sorotan, kart, dan glider dalam 100 tarikan, Nintendo melakukan segala cara untuk memaksa saya mengeluarkan uang.

Tur juga memiliki penawaran khusus yang sedang berlangsung saat ini yang menjaring pemain beberapa tiket bintang, cukup rubi untuk melakukan 10 tarikan pipa, dan Mario sebagai pembalap yang tersedia. Terakhir, ada layanan berlangganan Gold Pass. Dengan $4,99 per bulan, Anda mendapatkan akses ke hadiah emas dari kotak hadiah, tantangan emas yang dapat memberi Anda lebih banyak Bintang Besar, dan kemampuan untuk balapan di kelas 200cc. Selain lencana emas yang bisa Anda peroleh, kart, karakter, dan glider tertentu tampaknya terbatas pada Pass Emas.

Nintendo telah mencoba beberapa praktik monetisasi yang berbeda dengan game selulernya. Judul-judulnya yang paling sukses menempuh rute gacha sementara itu kurang sukses secara finansial dengan game dengan harga premium atau strategi bayar untuk melanjutkan Dr. Mario World. Pass Emas mewakili perbatasan baru dari Nintendo, satu pengembang lain telah menemukan keberhasilan dalam penjelajahan.

Monster Strike, misalnya, tampaknya tidak hanya mengalami peningkatan pendapatan karena Monpassnya, tetapi juga berapa lama pemain membiarkan aplikasi tetap terbuka. Mempertimbangkan semua langkah yang telah diambil Nintendo untuk membuat Anda berhenti bermain Mario Kart Tour , menciptakan lebih banyak insentif bagi pemain untuk terus bermain bukanlah strategi yang buruk. Hanya saja strateginya terkait dengan permainan yang buruk.

Terlepas dari semua perbaikan yang telah dilakukan Nintendo sejak versi beta, Mario Kart Tourmasih kurang asyik untuk dimainkan. Seperti game seluler lainnya dalam portofolio Nintendo, Tour dimainkan secara eksklusif dalam mode potret dan dapat dikontrol hanya dengan ibu jari Anda. Ada tiga opsi kontrol, tidak ada yang sepenuhnya memadai. Anda dapat mengaktifkan drift manual dan setiap kali Anda menggeser ke kiri atau kanan pada layar sentuh, Anda akan masuk ke drift terkontrol yang dapat memberikan peningkatan mini.

Matikan dan Anda mendapatkan kontrol penuh atas kart Anda, dapat berbelok ke kiri atau kanan sesuka Anda, dengan mengorbankan tidak dapat melakukan drift ketat untuk dorongan besar. Ada opsi kemudi gyro, dan saya pikir idenya di sini adalah pemain ahli akan menggabungkannya dengan drift manual untuk kontrol maksimum kart mereka. Satu-satunya masalah adalah kemudi gyro terasa seperti Anda mengemudikan perahu.

Saya berganti-ganti antara ketiga opsi kontrol yang berbeda selama dua hari terakhir dan tidak satupun dari mereka yang merasa benar. Mematikan drift manual bisa dibilang cara terbaik untuk bermain karena Anda benar-benar membutuhkan kemampuan untuk bermanuver di sekitar lawan yang mencoba mengarahkan Anda, tetapi hilangnya mekanik drift yang dapat diandalkan menghambat kemampuan saya untuk mengejar lawan jika saya tidak memilikinya senjata atau jamur apa pun yang tersedia.

Menggunakan drift manual tanpa kontrol gyro membuat saya rentan terhadap peluru atau bom yang diseret pembalap lain di belakang mereka saat mereka berjalan ke jalur saya. Dengan kontrol gyro, terkadang saya dapat menghindari tabrakan ini tetapi bukan tanpa pergi ke arah yang pasti tidak saya inginkan. Akan menarik untuk melihat skema kontrol apa yang digunakan pemain lain saat multipemain sejati ditambahkan. pembaruan masa depan.

Kelemahan fatal Tour adalah terus-menerus mendorong pemain ke dalam situasi sulit di mana mereka harus mengeluarkan uang daripada menciptakan permainan yang begitu luar biasa sehingga mereka ingin menghabiskan uang. Mencapai maks koin saya untuk hari itu? Habiskan beberapa rubi untuk mencoba Coin Rush. Tidak bisa mendapatkan lima Grand Stars di trek karena tidak menyukai pembalap saya? Habiskan beberapa rubi dalam tarikan gacha. Tidak mendapatkan cukup rubi dalam game? Habiskan sejumlah uang untuk berlangganan bulanan. Jika gameplay inti sama sekali menarik, saya mungkin tergoda untuk membelinya, tapi itu sangat membosankan sehingga saya hanya bisa menertawakan upaya lemah ini untuk mencoba dan membuka dompet saya.

Mario Kart Tour adalah cacat pada waralaba yang sama dengan namanya. Kreativitas yang menentukan genre yang ditemukan di entri sebelumnya sama sekali tidak ada di sini, digantikan oleh pengalaman hampa yang hanya mengandalkan nama dan niat baik dari game yang datang sebelumnya. Saya hanya bisa berharap ini adalah inisiatif seluler Nintendo yang mencapai titik terendah, dan semuanya menanjak dari sini. Karena saya tidak tahan memikirkan salah satu seri favorit saya yang reputasinya menyeret lumpur untuk mencari uang cepat.

Written by