Need for Speed ​​​​Payback Game Review

Need for Speed ​​​​Payback Game Review – Need for Speed ​​Payback adalah satu langkah maju dan dua langkah mundur untuk seri balap 23 tahun EA. Sementara Payback memperbaiki sejumlah kesalahan langkah reboot Need for Speed ​​2015, itu juga menghilangkan banyak hal yang dilakukan pengembang Ghost Games pada saat itu.

Need for Speed ​​​​Payback Game Review

linegame – Anda lihat, Need for Speed ​​2015 membawa serta kebangkitan semangat permainan Underground yang sukses tahun 2003 dan 2004 dan melihat kembalinya kinerja yang berarti dan penyesuaian visual. Di antara semua aksi langsung tipuan, pukulan orang pertama, itu juga berkisar pada pertemuan dengan ikon otomotif dunia nyata. Itu ide yang masih benar-benar saya sukai. Tentu saja, itu sangat singkat, dunia sebagian besar kosong, awalnya tidak ada balap drag, dan Anda bahkan tidak bisa menghentikan permainan dalam single-player. Itu cacat, tidak diragukan lagi.

Pengembalian obat semua hal yang terakhir. Ada pengalaman yang jauh lebih lama di sini saya butuh sekitar 17 jam untuk menyelesaikan cerita sendirian. Plus, dunia dipenuhi dengan aktivitas dan acara ekstra, balap drag disertakan sejak awal, dan ya, Anda dapat menjedanya. Benar-benar hal yang baru.

Baca Juga : Ulasan Game Slot Hola Frutas

Anda mungkin pernah mendengar bahwa Payback telah memutar kembali fokus balap jalanan murni demi pengalaman “mengemudi aksi” yang digambarkan sendiri. Kenyataannya adalah bahwa balap masih merupakan bagian terbesar dari mengemudi di Payback dan hal-hal “mengemudi aksi” baru terbatas pada segelintir kecil urutan yang terinspirasi film dan sistem pengejaran polisi baru Payback. Mereka mungkin terlihat menarik di permukaan, tetapi mereka tidak terlalu menuntut; tidak seperti, katakanlah, game Stuntman, Payback tidak mengharuskan kita melakukan sendiri hal-hal yang lebih rumit game ini mengambil alih semua bagian kerennya. Kami hanya berkendara dari cutscene ke cutscene. Mereka dieksekusi dengan baik, terutama bagaimana mereka dengan mulus menukar Anda antara karakter dan kendaraan (seperti momen pembukaan Forza Horizon 3), tetapi mereka sepenuhnya ditulis. Cepat dan panik, tetapi dangkal dan tidak layak untuk diputar ulang.

Pengejaran polisi juga terasa sebagian besar dikebiri; melarikan diri dari polisi sekarang menjadi latihan yang benar-benar linier, di mana kita harus mengikuti jalur yang ditentukan melalui pos pemeriksaan dalam batas waktu alih-alih berimprovisasi dan melakukan sesuatu yang tidak terduga untuk membuangnya. Menjatuhkan mobil polisi dalam acara ini memiliki rasa Burnout 3 yang cukup menyenangkan membuat pengejar Anda terlibat dalam tabrakan gerak lambat yang spektakuler dengan tiang dan mobil yang diparkir itu menyenangkan tetapi saya rasa tidak ada gunanya kehilangan pengejaran yang tepat. Tidak perlu lagi melesat di jalan-jalan sampingan di detik-detik terakhir untuk menghilangkan kekasaran, atau parkir di area remang-remang dengan mesin mati, seperti Need for Speed ​​2015. Tidak ada polisi yang berkeliaran selama free-roam juga; mereka hanya hadir dalam misi cerita atau pada pemicu tertentu yang tersebar di sekitar peta yang akan memulai pengejaran linier yang telah ditentukan sebelumnya.

Payback mengubah segalanya sedikit di acara balapan kedua dari belakang, di mana ia menambahkan polisi di tengah balapan yang sebenarnya, tetapi sebaliknya pengejaran polisi pada dasarnya sekarang hanya uji waktu di mana AI mencoba menghentikan Anda. AI polisi tampaknya cukup kuat, dan mereka akan bekerja untuk meninju Anda ketika mereka memiliki nomornya, tetapi saya tidak menganggapnya terlalu berbahaya. Mereka sangat cepat (seperti biasa, masalah standar Crown Vics dapat menangani doorhandle-to-doorhandle dengan supercar tujuh angka) tetapi mobil yang dikendalikan pemain adalah pendobrak yang sangat kuat, merobek mobil polisi seperti kari yang buruk melalui titik dua.

Sisa Payback dibungkus dalam drifting dan balap termasuk jalanan, off-road, dan drag. Model penanganan dapat diakses, tarif arcade drift yang panjang dan malas dimungkinkan dengan setetes rem dan sebotol throttle. Yang mengatakan, saya memiliki lebih dari beberapa peristiwa yang dirusak oleh beberapa AI yang terlalu bermusuhan. Respawnnya juga agak agresif. Setelah memotong rintangan atau melewati lereng curam, saya sering menemukan diri saya muncul kembali di tengah trek setelah beberapa detik, meskipun saya langsung pulih dan sudah melaju ke arah yang benar.

Peristiwa itu sendiri semuanya terkait dengan mengalahkan kru balapan bertema yang tersebar di peta, yang masing-masing memperkenalkan diri seolah-olah mereka adalah Orang Paling Penting di Bumi. Hampir lucu jika naskahnya dilengkapi dengan satu ons kesadaran diri, tetapi Payback memperlakukan para pemain milenial muda yang trendi dan pemain komersial soda seolah-olah mereka adalah hal yang paling keren sejak sisi lain bantal. Sayangnya, mereka tidak keren, atau lucu. Mereka bahkan sebenarnya tidak disukai, jujur. Tiga karakter utama yang dikendalikan pemain adalah pelanggar terburuk, mulai dari menjengkelkan hingga menyebalkan.

Baca Juga : Ulasan Game Slot Neko Night Dream Drop

Karakter tidak secara fungsional berbeda satu sama lain; mereka masing-masing terikat pada satu atau dua dari lima kelas mobil tertentu yangberbeda satu sama lain. Payback membagi mobilnya menjadi lima kategori balapan, off-road, drift, drag, dan runner (yang digunakan untuk melawan polisi). Mobil untuk tipe balapan tertentu harus dibeli dari dealer tertentu dan tidak dapat digunakan di tipe balapan lain selain yang dibeli. Ini agak membatasi, terutama mengingat permainan tidak selalu harus bermain dengan aturannya sendiri. Misalnya, membuat keributan karena komunikasi bahwa mobil ‘pelari’ adalah kendaraan yang diperkuat khusus yang dibuat untuk menghadapi polisi, tetapi kemudian secara teratur melemparkan kita ke dalam pengejaran polisi di mobil non-pelari yang tampaknya menangani peristiwa dengan cukup baik. Tidak masalah melemparkan mobil drag ke balapan sprint dadakan juga. Saya bukan penggemar; tikungan mobil drag GT-R saya seperti ikan paus di atas skateboard.

Toyota dan Ferrari telah keluar dari permainan karena alasan di luar kendali EA, tetapi campuran tuner, otot, dan eksotik telah meningkat dari pilihan yang sudah layak tersedia di Need for Speed ​​2015. Mereka masih terlihat bagus juga, terutama cuaca- mobil-mobil “Terlantar” yang harus kami temukan di sekitar peta (pikirkan bangkai kapal tersembunyi Test Drive Unlimited, atau temuan gudang Forza Horizon). Cara sistem pencahayaan Payback memainkan cat yang rusak dan panel berkarat dari bangunan terlantar ini sangat bagus.

Di luar mobil, bagaimanapun, saya menemukan Payback kurang mengesankan secara visual daripada Need for Speed ​​2015 secara keseluruhan. Kota kasino payback yang kering dan berdebu serta pinggirannya membuat peta yang besar dan bervariasi (dan kali ini menawarkan siklus siang/malam) tetapi tidak sebagus aspal yang kotor, penuh pantulan, dan licin karena hujan. Kebutuhan akan Kecepatan 2015.

Divisi mobil terpisah, saya bisa menangani; sistem upgrade, saya tidak bisa. Aku benci itu, sebenarnya. Opsi penyesuaian visual individual sekarang perlu dibuka dengan melakukan tugas sewenang-wenang di dunia. Saya mengerti bahwa itu dirancang untuk membuat kita berinteraksi dengan semua lompatan dan perangkap kecepatan baru yang terinspirasi Forza Horizon, dan lain-lain, tetapi banyak lingkaran baru yang harus dilewati untuk mengubah penampilan mobil Anda di mana sebelumnya tidak ada.

Jauh, jauh lebih buruk adalah bahwa penyesuaian kinerja telah disuling menjadi permainan kartu yang dapat dikoleksi. Tidak seperti Need for Speed ​​2015, yang memungkinkan kami untuk memasang baut pada bagian tertentu untuk meningkatkan kinerja Anda tahu, seperti game balap biasa upgrade Payback dikendalikan oleh apa yang disebut game “Kartu Kecepatan”. Sistem Kartu Kecepatan banyak tentakel Payback sama sekali bukan untuk saya.

Untuk membuat mobil Anda lebih cepat, Anda memerlukan Kartu Kecepatan, dan setiap kendaraan yang dimiliki kru Anda memiliki enam slot untuk Kartu Kecepatan (slot tersebut seolah-olah mewakili hal-hal seperti gearbox, atau turbo, dan semacamnya). Anda bisa mendapatkan satu Kartu Kecepatan acak dengan menyelesaikan balapan, tetapi yang terbaik hanya akan menjadi peningkatan bertahap pada susunan Kartu Kecepatan Anda saat ini. Anda juga dapat membeli Kartu Kecepatan untuk uang tunai dalam game dari toko onderdil mobil, tetapi kartu yang mereka bawa acak dan berputar setiap 30 menit.

Jika Anda mendapatkan Speed ​​Card yang tidak Anda inginkan, Anda dapat mengubahnya menjadi “Part Token” tunggal. Anda memerlukan tiga Token Bagian untuk menarik satu mesin slot Kartu Kecepatan (tetap bersama saya), yang umumnya menghasilkan kartu yang lebih baik daripada yang dapat Anda beli la carte dari toko suku cadang. Anda juga bisa mendapatkan Token Bagian dari “Pengiriman Dasar”, yang merupakan kotak jarahan yang juga berisi uang tunai dan item penyesuaian tambahan (seperti asap ban berwarna atau neon).

Anda mendapatkan Pengiriman Dasar dengan mengumpulkan poin reputasi dalam game, tetapi ada juga “Pengiriman Premium”, yang dapat dibeli dengan “Poin Kecepatan” (mata uang dalam game kedua yang berharga uang nyata dan tampaknya hanya ditujukan untuk mengaburkan berapa banyak uang aktual yang mungkin dijatuhkan orang pada Pengiriman).

Ini adalah sistem yang dingin, berbelit-belit, dan acak yang dikeruk dari tepi rawa seluler yang dapat dimainkan secara gratis. Bagaimana sistem peningkatan yang menyenangkan ini? Tidak peduli bagian apa yang Anda inginkan atau berapa banyak waktu yang Anda miliki untuk bermain game. Setiap kali saya diberikan Kartu Kecepatan yang tidak berharga, saya tidak merasakan apa-apa selain kebencian. Tentunya bukan emosi yang diinginkan sebagian besar pengembang untuk ditimbulkan oleh game mereka?

Itu hanya mengubah kepala Anda di bawah kap dan membeli suku cadang yang dipesan lebih dahulu untuk mobil favorit Anda menjadi pekerjaan yang melelahkan. Saya tidak dapat mengabaikan sistem ini karena dengan pengecualian peristiwa drift dan kejar-kejaran polisi AI memukul saya setiap kali saya mencoba keluar dan memasuki peristiwa tertentu terlalu jauh di bawah level mobil yang disarankan. Anda harus mendapatkan Kartu Kecepatan dan, setelah Anda keluar dari Token Bagian untuk dipompa ke mesin slot keji, memutar ulang balapan lama adalah satu-satunya cara untuk perlahan-lahan mendorong level mobil Anda naik.

Need for Speed ​​Payback adalah pembalap arkade yang besar, kompeten, dan percaya diri, tetapi benar-benar dikecewakan oleh kejar-kejaran polisi liniernya, sistem peningkatannya yang berlebihan dan berbahaya, dialognya yang mengerikan, dan urutan aksinya yang dangkal. Rasanya baik-baik saja dan terlihat mencolok, tetapi Payback benar-benar terlibat dalam kisah balas dendam langsung ke DVD dan itu adalah kegagalan bagi saya.

Written by