Need for Speed ​​​​Unbound Adalah Game NFS Hebat Pertama Dalam Beberapa Tahun

Need for Speed ​​​​Unbound Adalah Game NFS Hebat Pertama Dalam Beberapa Tahun – Taruhan dan aksi balapan di Need for Speed ​​​​Unbound mungkin sudah tidak asing lagi, tetapi game ini merupakan angin segar bagi penggemar balapan dan untuk serial berusia 25 tahun yang sangat membutuhkannya. Namun, yang paling mengejutkan saya tentang Need for Speed ​​​​Unbound adalah penyesuaian halus pada ekonomi dan perkembangan game yang memungkinkan saya melakukan sesuatu yang selalu ingin saya lakukan dengan waralaba ini: menghabiskan waktu nyata dengan satu mobil, bangun dan pamerkan tanpa takut kehilangan mobil luar biasa yang tidak terkunci secara permanen (atau tersedia dengan harga murah di dealer di seluruh dunia).

Need for Speed ​​​​Unbound Adalah Game NFS Hebat Pertama Dalam Beberapa Tahun

linegame – Selain itu, saya merasa seperti benar-benar balapan, daripada mencoba merekayasa tempat pertama yang sinematik di setiap acara hanya untuk mencapai yang berikutnya. Putaran gameplay dasar Need for Speed ​​​​Unbound hampir sama dengan Need for Speed ​​Heat 2019, yang siklus siang-malamnya membuat pemain berlomba dalam acara yang disetujui di siang hari, tetapi meningkatkan perwakilan mereka dan menarik perhatian polisi dengan aktivitas di malam hari. Dengan demikian, Anda tidak pernah kehilangan uang tunai, hanya rep. Namun di Unbound, pendakian ke puncak tumpukan uang akan berjalan jauh lebih lambat. Balapan malam hari hanya membayar tunai, yang semuanya bisa hilang setelah balapan jika polisi mengejar dan menangkap Anda.

Tidak ada perwakilan untuk membuka mobil dan penyesuaian bernilai tinggi tertentu; Unbound menjalankan ekonomi tunai langsung, dan balapan dengan bayaran terbaiknya memiliki dukungan. Ini berarti perkembangan akan jauh lebih curam (ini terutama benar jika Anda akan mengeluarkan uang untuk opsi penyesuaian baru game). Pembelian tunai ke acara inti mewakili pertanyaan risiko versus hadiahnya sendiri (meskipun Anda biasanya hanya kehilangan uang jika Anda menyelesaikannya terakhir, atau mendekati itu). Namun, biasanya ada setidaknya dua pertemuan dengan pembelian tanpa uang tunai, meskipun pembayarannya lebih kecil.

Kesibukan dalam melakukan balapan bebas terlihat jelas, tetapi saya benar-benar menghargai ketersediaannya karena mereka adalah alternatif yang jauh lebih aman daripada berkelahi dengan polisi di dunia terbuka Lakeshore Need for Speed ​​​​Unbound (pikirkan Chicago). Polisi bisa sangat tangguh, terutama dalam jumlah dan pasti di permukaan jalan, di mana melanggar garis pandang hampir tidak mungkin tidak peduli seberapa keras Anda membuat belokan persegi atau rem darurat U-turn. Untungnya, peta mini memberi Anda pemberitahuan lokasi polisi, sehingga Anda dapat memotong jalan samping sebelum mereka melihat Anda, atau mundur jika Anda membuntuti mereka di jalan bebas hambatan.

Jika Anda terlihat, cooldown untuk pengejaran penuh sangat singkat; Anda harus melewati mereka dengan kecepatan penuh di sebagian besar waktu. Mengetahui rute kembali ke jalan bebas hambatan, dengan banyak nitrous yang dibangun dari kejahatan menuju ke sana, adalah kunci untuk bertahan hidup melawan Man, dan untuk menyimpan uang Anda. Dan ketika Anda memiliki jumlah lima digit di dasbor Anda, Anda menjadi sangat putus asa untuk menyimpannya, yang pasti membawa bala bantuan dan membuat pengejaran semakin menuntut. Apa yang Anda lakukan dengan uang tunai itu tampaknya jauh lebih alami dan tidak terlalu didorong oleh serangan dopamin yang berulang saat membuka kunci sebanyak yang Anda bisa.

Baca Juga : Slot Primal Spirits Dari Quickspin Untuk Dicoba

Kembali ke garasi setelah pengangkutan yang sangat kuat di awal permainan, opsi tiket besar pertama bukanlah mobil saya berikutnya itu adalah paket tuner yang sangat bagus untuk yang saya kendarai saat ini. Agak ironis, karena sebenarnya saya berharap untuk menghemat uang saya untuk masuk ke mobil yang berbeda dan mulai merobohkan lebih banyak balapan; Lamborghini 1988 yang saya pilih pada tahap pembuatan karakter adalah pilihan bermain peran, sungguh. Setelah setengah lusin acara, saya mendapati diri saya menginginkan sesuatu yang lebih seperti Dodge Charger 1969 otot dan drift untuk balapan point-to-point di pinggiran kota yang menampilkan banyak peralihan dan pemotongan sudut.

Namun, jika Anda menyesali pilihan mobil pertama Anda, alur cerita Need for Speed ​​​​Unbound akan meredakan kekhawatiran itu dengan cepat. Terlihat jelas bahwa seorang teman yang tidak puas di garasi tempat Anda bekerja memiliki idenya sendiri; mereka lepas landas dengan mobil Anda, dan narasi Unbound terungkap di sepanjang alur balas dendam interpersonal yang biasa, dengan acara balap jalanan besar sebagai tujuan keseluruhan mode cerita.

Bahkan di sana, pendekatan kurang lebih dari Kriteria membantu kecepatan Unbound, dan karena itu kenikmatan jangka panjangnya. Dulu, franchise ini menekankan mengalahkan semua orang, di setiap acara, biasanya karena cerita berat yang berusaha terlalu keras untuk meniru film aksi. Kebutuhan Kecepatan Sebelumnya (terutama Payback 2017) membuat saya terus-menerus bertukar jenis kendaraan untuk finis pertama karena sering kali menentukan kemajuan ke acara berikutnya. Di Need for Speed ​​​​Unbound, saya mungkin ingin ikut serta dalam balapan besar berikutnya, tetapi sebenarnya dapat dikelola, bahkan tanpa kemenangan.

Itu hal yang bagus, karena setelah mobil starter A+ saya diambil dari saya, saya dipangkas oleh medan AI. Banyak. Hasil pasca-balapan Unbound yang lebih fleksibel berarti saya dapat membangun koneksi ke beberapa kendaraan terpilih berdasarkan lebih banyak kriteria daripada potensi tempat pertama. Perlu juga dicatat bahwa tidak ada fitur rewind (sama seperti Heat) dan hanya sejumlah restart per acara. Jadi saya benar-benar harus bertanya pada diri sendiri apakah finis di urutan keempat itu benar-benar layak untuk diperbaiki (atau jika tabrakan langsung dengan minivan benar-benar pantas dilakukan).

Semua ini dimaksudkan untuk menekankan bahwa ada gameplay yang sangat menyenangkan di bawah naungan Need for Speed ​​Unbound, dan bukan hanya anime Need for Speed yang mungkin telah dilihat pemain dalam publisitas game yang sedikit sebelum diluncurkan. Memang benar bahwa gaya visual Unbound yang tidak ortodoks paling membedakan game ini dari entri sebelumnya, tetapi saya terkejut bahwa sesuatu yang siap saya benci berakhir dengan pilihan desain pelengkap yang solid, bukannya menjadi inti dari keseluruhan game.

Mobil dan dunia balap semuanya disajikan secara fotorealistik, tetapi pengemudinya adalah karakter bergaya anime. Dan setiap aksi yang mereka lakukan datang dengan penekanan seni jalanan, baik itu sorotan warna neon di pelek, garis cepat yang muncul dari kap mesin, atau sepasang sayap bergaya grafiti saat Anda meluncurkan jembatan layang. Ada animasi burnout yang khas, efek roda, dan pose kemenangan pasca-balapan untuk pengemudi Anda (saya sangat senang melihatnya, dengan pakaian yang disesuaikan, melalui kaca depan secara close-up di akhir acara). Saya pikir semua hal ini akan mengganggu informasi visual yang harus disajikan oleh game balap untuk mengemudi dengan cepat dan keren tetapi ternyata tidak.

Itu tidak berarti bahwa penanganannya lebih intuitif daripada game Need for Speed ​​sebelumnya. Masih banyak oversteer, belokan yang sangat berat yang membuat drifting, di sebagian besar mobil, terlihat seperti pembalap kart daripada sesuatu yang apik. Juga Tekan nitro di mana saja selain lurus, dan semua kemudi itu menghilang. Penanganannya jauh lebih gelisah daripada Forza Horizon 4, misalnya, dan dengan penekanan besar pada kecepatan pedal-to-the-metal dan peningkatan nitro, Anda akan menghancurkan banyak properti. Sungguh menggelegar melihat pejalan kaki menyingkir, tetapi mereka selalu berhasil, dan saya akui bahwa melihat orang-orang di trotoar di siang hari membuat kota seperti Lakeshore menjadi lebih hidup.

Untuk nama terhormat dalam video game balapan (Aaron Paul membintangi film tahun 2014 tentang franchise ini, ingat?), Need for Speed ​​benar-benar merosot selama setengah dekade terakhir. Unbound melegakan sekaligus menyenangkan ini menunjukkan masih banyak kesenangan yang bisa didapat dalam format pembalap dunia terbuka, jika sebuah studio bersedia memikirkan beberapa hal kecil secara berbeda, daripada mencoba merevolusi seluruh shebang. Panas, permainan solid yang membangun penonton yang berdedikasi, mungkin tidak mendapatkan goyangan paling adil dalam opini publik setelah diluncurkan tiga tahun lalu. Electronic Arts mengatur ulang pengembangan balap aksinya sebagai tanggapan. Unbound hadir dengan kekurangan glamor yang sama, cap yang sama berkurangnya, tetapi jauh lebih menyenangkan, dan jauh lebih berharga dari waktu saya untuk balapan dan lari dari hukum, sehingga game ini terasa seperti pemain balapan yang kembali tahun ini.

Written by