Ulasan Game Trackmania 2: Canyo

Ulasan Game Trackmania 2: Canyo – Setelah sekian lama, masih belum ada yang sebanding dengan sprint pembuka itu. Satu mobil, mendengkur di blok awal, menjadi segerombolan 20 saat hitungan mundur mencapai nol. Jejak ban berkisi. Roda kliping melalui bumper kliping melalui kap. Sebuah belokan akan datang: mudah ke kiri ke kanan mudah, lalu jalan keluar menuju titik bunuh diri. Tiga derajat dan Anda akan melebarkan sudut untuk lompatan di akhir. Tapi Anda sudah terlatih untuk ini dan, saat yang lain membuat kesalahan, Anda meluncur ke dalam terowongan. Ke mulut gunung.

Ulasan Game Trackmania 2: Canyo

linegame – Lagi pula, tidak ada yang benar-benar sebanding dengan pertengahan balapan TrackMania, juga, ketika semua orang berpikir bahwa, ya, ini adalah putaran mereka melakukannya dengan benar. Atau memang akhir, ketika beberapa medan nakal memastikan bahwa tidak ada yang melintasi garis finis ke depan, horizontal, atau pada ketinggian yang sama dengan kaca depan mereka.

Jika Anda pernah memainkan serial ini sebelumnya, Anda akan tahu bahwa ini bukan cara kerjanya. Sebuah ‘perlombaan’ yang khas tidak berakhir di akhir, melainkan di suatu tempat dalam huru-hara yang sering kali menjadi bencana, terus-menerus mengatur ulang, kadang-kadang upaya percobaan waktu yang luar biasa. Setiap orang dalam satu sesi berlomba dengan dan mengelilingi satu sama lain melalui satu sama lain tetapi hanya melawan waktu. Mereka belajar dari kesalahan mereka sendiri, dan dari kesalahan orang lain yang membuat mobil memantul dari pemandangan yang mendekat. Dan, nak, apakah mereka terpental.

BAca Juga : Dice Spinner Megaways Slot Game Review

Memainkan akun game untuk sepertiga dari TrackMania. Bagian lain adalah membuat (trek, mobil, musik, minigame, keanehan Eurotrash umum) dan berbagi (melalui etalase pribadi dalam game, forum, YouTube, di mana pun). Sudah seperti ini selama delapan tahun sekarang, dan jumlah yang terlibat sangat besar. Hari ini, bagaimanapun, salah satu yang benar-benar penting adalah menciptakan.

Apa artinya ketika game yang telah diperbarui berkali-kali sudah memutuskan untuk menyebut dirinya sekuel? Jika Anda bertanya kepada Nadeo, itu berarti awal dari petualangan baru. Musim kedua, episode satu. TrackMania 2: Canyon hanya mencakup satu jenis medan, satu model mobil/penanganan, dan satu mode balap ‘murni’. Tidak ada platform atau teka-teki. Tidak ada kota, pulau, atau stadion. Perubahannya tampaknya sedikit, tetapi dalam permainan derajat dan milidetik, perubahan itu bisa terasa sangat besar.

Handlingnya tidak lagi seperti pembalap mainan. Mobil baru lebih berat, lebih serak, dan melayang besar. Berbeda dengan kendaraan game pertama, ia tidak memiliki rem udara. Itu berarti penyerahan diri yang lebih besar pada ilmu yang muncul ketika, setelah semua kemudi yang panik, Anda akhirnya berhasil melompat. Trek terasa lebih alami, mobil-mobil binatang. Apakah lebih baik? Coba ‘berbeda’, seperti Stunt Car Racer bertemu Daytona.

Ngarai, untuk tempat yang terbuat dari blok bangunan yang dapat dipasang, luar biasa. Sebuah Scalextric para dewa: bosan ke pegunungan, membubung di atas danau, memutar melawan sajak, alasan, dan gravitasi di bawah langit Segablue. Dan cahaya: dibakar ke dalam batu, hilang di celah-celah, merekatkan semuanya dan menghidupkannya. Ini juga merupakan lingkungan statis, yang berarti bahwa semuanya telah dihitung sebelumnya oleh editor trek. Hasil: Anda tidak memerlukan perangkat keras seperti dewa untuk memainkannya, bahkan dalam mode layar terpisah yang baru.

Seperti yang Anda tahu, saya menjadi agak tinggi di TrackMania. Ini menarik bagi geek batin saya dengan semua teknologi yang menghadap ke luar. Jika saya ingin mengambil tangkapan layar, saya dapat menghabiskan berjam-jam di sudut kamera saja, atau menyesuaikan timeline replay setiap mobil. Lalu saya bisa memaksakan surga 100x antialiasing di tempat kejadian. Saya bisa berpura-pura tahu apa arti sebenarnya dari ‘GPU/CPU synchro’. Saya membutuhkan waktu lebih lama untuk membuat film tentang mengemudi berputar-putar daripada yang diperlukan untuk membuat Inception. Saya dapat membuat dan mengecat mobil dan kemudian membuat sendiri beberapa Planet, mata uang virtual baru dalam game. Saya dapat membangun kasino untuk membuangnya, atau bank untuk meminjamkannya kepada orang lain. Dan juru sita digital untuk menghancurkan jari orang itu? Mungkin! Saya bisa artinya saya bisa membuat naskah segala macam hal yang luar biasa. Kalau saja seseorang mau menunjukkan caranya.

Baca Juga : Ulasan Game Slot Mayhem

Ah ya, turunnya. Menjadi game ‘berbasis komunitas’ oleh studio yang sangat kecil sehingga hampir tidak dapat mengisi balapan, TM2 tidak memiliki manual. Tidak cukup. Belum. Sebaliknya ia memiliki wiki, yang dirancang untuk membungkam apa-apa apaan hina dari pendatang baru di forum tetapi menimbulkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Karena kurangnya dokumentasi, juru bicara studio memposting: “Tidak ada seorang pun di Nadeo yang tahu setiap fitur permainan. Kami berjumlah sekitar dua puluh orang, terkadang menambahkan lebih dari lima atau enam fitur sehari (seperti pintasan keyboard, tombol, opsi halaman pemutar, kotak dialog baru, maniahome). Saya tidak tahu apa-apa tentang Media Tracker, dan tidak ada orang lain selain saya yang tahu keberadaan ManiaScript.”

Ini adalah keterusterangan yang disukai orang tentang Nadeo bahkan ketika, seperti yang terjadi baru-baru ini, pemadaman listrik di Prancis membuat sebagian besar permainan untuk sementara tidak dapat dimainkan. Orang-orang yang marah dan bingung kemudian diberitahu oleh orang-orang pendukung lini kedua, para tetua komunitas itu sendiri, bahwa mereka harus menunggu dalam diam atau menemukan sisa permainan. Bangun mobil, edit tayangan ulang, atau mainan dengan editor trek yang sedikit ditingkatkan. Yang baik-baik saja jika Anda seorang veteran, atau memiliki pemahaman yang baik tentang konten yang dikembangkan pengguna dalam permainan.

Tapi bagaimana jika Anda tidak melakukannya? Tentu, editor trek pada prinsipnya sederhana, tetapi itu bisa tampak apa saja tetapi ketika tidak ada yang Anda pilih atau lakukan memunculkan tooltip, peringatan, atau entri log apa pun. Ini memberi Anda jumlah alat dan blok yang tepat untuk ‘mendapatkannya’ dengan cepat, lalu menjadi inventif dan membuat trek seperti yang resmi. Tapi itu jauh dari tanpa rasa sakit ketika gagal mengidentifikasi apa yang Anda coba lakukan (mengendarai jalan melalui tebing, mungkin), atau bahkan menebak-nebak. Seluruh lapisan dari hal-hal yang kita anggap remeh hilang dari perangkat ini, mengharuskan pemain mengikuti jejak kertas online dari berbagai tutorial yang berguna.

Sebagian dari masalahnya adalah bahwa Nadeo sangat aktif di komunitas mereka menikah dengannya, secara efektif sehingga mereka berpikir bahwa game ini cocok untuknya. Perubahan besar tentang cara kerja uji coba waktu resmi, misalnya Anda harus mendapatkan waktu medali emas dalam latihan terlebih dahulu, lalu menunggu lima menit di antara percobaan menyisakan misteri bagi pemain baru. Selain itu, seperti halnya game lama dalam seri ini, sebagian besar ‘antarmuka’ nya hanya melompat ke situs web dan forum. Orang lain mungkin lebih suka istilah: ‘lubang berdarah besar di mana antarmuka pengguna seharusnya’.

Jangan salah paham: TrackMania 2 adalah gim balap narkotik yang indah dan mendebarkan. Kesiapannya untuk hanya duduk di sana sebagai furnitur sistem operasi, diam di latar belakang sebelum menderu ke depan, merupakan kredit untuk mesin dan desainnya. Untuk PC, tidak kurang. Lebih baik lagi adalah bagaimana ia telah merangkul skema kontrol yang berbeda mekanik drift mendukung pengereman dengan Ctrl, atau mengutak atik zona mati pada pad 360 sambil menjaga level lapangan bermain. Dan, untuk semua yang akan dikatakan tentang perubahan penanganan, selalu ada TrackMania United Forever. Komunitas TM sangat besar, dan tidak asing dengan loyalitas yang terbagi. Mengapa harus takut akan perubahan?

Saya telah membuat trek dan membuat ‘paks’. Saya dapat memberi tahu Anda berapa kecepatan rekaman yang menciptakan jenis keburaman gerakan, dan keuntungan menggunakan kamera khusus yang diinterpolasi Hermite. Saya seorang TrackManiac yang bangga. Tapi game ini bukan untuk semua orang, dan saya bahkan akan melangkah lebih jauh: setelah sekian lama dengan nama salah satu penerbit terbesar di dunia tersebar di mobil dan trek saya tidak yakin itu cukup.

Mungkin Nadeo memiliki beberapa kompleks Peter Pan yang aneh. Mungkin Ubisoft memiliki beberapa hal aneh ‘apa yang telah kita lakukan?’ kompleks. Apapun alasannya, TrackMania seharusnya sudah siap diluncurkan. Jelas ada lebih banyak lagi yang akan datang, tetapi dasar-dasar seperti antarmuka seharusnya rapi, atau paling tidak rapi. Seharusnya tutorial, pop-up, tooltips karya muncul dari setiap mode dan tombol, tidak duduk di situs penggemar esoteris seseorang. Seharusnya bebas bug dan ramah pengguna, namun editornya sangat unik. Itu harus menaklukkan dunia.

Written by